Viele erinnern sich an die großen Krieger Elesmeras.
An jene, die auf den Mauern standen.
An jene, die gegen die Armeen Razághs kämpften.
Doch hinter jedem Schild, hinter jedem Schwert und hinter jeder Rüstung stand jemand, dessen Name oft vergessen wurde.
Ein Schmied.
Dargan Eisenherz war niemals der stärkste Kämpfer Elesmeras.
Er war niemals der mächtigste Magier.
Aber er verstand etwas, das viele andere vergessen hatten:
Eine Waffe gewinnt keine Schlacht.
Menschen tun es.
Dargan stammte aus den tiefen Hallen der Zwergenschmieden.
Dort, wo Feuer niemals erlosch und Metall seit Jahrhunderten die Geschichten vergangener Generationen trug.
Doch anders als viele seiner Vorfahren glaubte Dargan nicht daran, dass der Wert eines Schmiedes daran gemessen wurde, wie viele Feinde eine geschmiedete Klinge töten konnte.
Für ihn war ein Werkstück mehr als nur Material.
Eine Rüstung bedeutete, dass jemand nach Hause zurückkehren konnte.
Ein Werkzeug bedeutete, dass jemand eine Zukunft aufbauen konnte.
Ein Schloss bedeutete, dass jemand etwas beschützen wollte.
Als Razágh und seine Dämonen Elesmera erreichten, änderte sich alles.
Die Schmieden liefen Tag und Nacht.
Die Öfen brannten heller als je zuvor.
Viele forderten Dargan auf, mächtige Waffen zu erschaffen.
Waffen, die den Dämonenkönig töten könnten.
Waffen, die den Krieg entscheiden würden.
Doch Dargan wusste:
Keine einzelne Klinge würde diesen Krieg gewinnen.
Also schmiedete er etwas anderes.
Während die Magier den großen Schutzkreis vorbereiteten, suchten sie nach einem Material, das die gewaltige Kraft der Barriere tragen konnte.
Stein zerbrach.
Holz verbrannte.
Gewöhnliche Metalle wurden von der Magie zerstört.
Dargan erschuf die ersten Siegelkerne.
Eine Verbindung aus zwergischer Schmiedekunst, alten Runen und der Magie Elesmeras.
Diese Kerne wurden Teil der Barriere, die Razágh zurückhielt.
Ohne sie hätte der Schutzkreis niemals standgehalten.
Als der Himmel über Elesmera dunkel wurde, blieb Dargan in seiner Schmiede.
Nicht weil er feige war.
Sondern weil seine Aufgabe noch nicht beendet war.
Während draußen die Dämonen gegen die Mauern stürmten, arbeitete er weiter.
Jede Rune.
Jede Verstärkung.
Jedes letzte Stück Metall.
Er wusste, dass dies vielleicht seine letzte Arbeit sein würde.
Als einer der 777 Wanderer Sosaria erreichten, brachten sie nicht nur Wissen mit.
Sie brachten eine andere Sicht auf die Welt.
Dargan zeigte den Bewohnern Sosarias, dass Handwerk nicht nur dazu existiert, Krieg zu führen.
Er lehrte Schmiede, dass jedes geschaffene Objekt eine Geschichte besitzt.
Viele der ältesten Schmiedetraditionen Sosarias werden bis heute mit den Namen der elesmerischen Wanderer verbunden.
Manche behaupten, die besten Schmiede der alten Welt würden noch immer nach den Prinzipien eines Zwerges arbeiten, dessen Herz stärker war als jedes Metall.